桐廬方家洲遺址博物館概念方案設計——玉見

“浮游山水雲霧中、迷亂時空轉換間、悟道自然宇宙觀。”中華民族自古樂山好水、崇尚玉之美。良渚文化臨水而生、因水而滅以及先民的飛鳥崇拜和祭祀活動等激發了我們的設計靈感。依託場地地形,將主入口設置在建築頂面,結合玉玦的品質和形態,營造“平遠、深遠、高遠”的意境,由山腳登高而望,全方位展示方家洲的山水風貌。中央大樓梯,貫穿三層空間如漩渦般將花鳥自然、參觀者及歷史文化融入空間,使人穿梭於過去,現在和未來的時空中。依據場地的山水環境。以水喻“源”形成建築瀑布景觀,在建築表皮上開孔引鳥入巢形成人鳥共鳴,萬鳥歸巢的奇景。將玉玦形態和品質及古人樸素拙雅的審美特點融入整體的空間設計中。

魚家傲海產品包裝

logo採用中國傳統毛筆字形式,搭配紅色印章,簡潔明瞭體現出此品牌是生產銷售海產品乾貨。台州漁業發達海產品極其豐富,所以此次產品從取材,加工製作,到最終成品都在浙江省第二大漁場–大陳島漁場完成。本著追求天然,安全與優秀的品質。

水上垃圾分類處理器

此款設計取材於清代詩人龔自珍的詩《已亥雜詩》中的“落紅不是無情物,化作春泥更護花”。寓意從樹枝上掉落下來的花和樹葉,它的生命終止了,化作泥土,仍有價值和作用。它的生命培育下一代群體,延續,體現出真正的生命價值的綠色迴圈概念理念。現今對水面固體垃圾的清理方式多為人工打撈費時費力,處理成本高。伴隨著人口規模的不斷膨脹,垃圾的總量也在與日俱增,河道污染嚴重。這些垃圾是否能充分降解呢?無機物垃圾的降解需要7萬多天,嚴重污染水質,破壞生態。市面上現有垃圾回收器只有單一地將垃圾打撈後實現回收處理功能,迴圈觀念不大。水上垃圾分類處理器體現機械化作業取代人工,實現垃圾從分類處理到再次利用實現綠色迴圈可續性。

“衡”系列檯燈——打破傳統檯燈的開啟方式。木框裡的小球是檯燈的開關,我們將放置在桌面的小球往上抬,兩個小球相互吸引時,兩個小球懸浮在空中,達到平衡狀態時,燈光慢慢變亮。創新的對話模式給乏味的生活帶來一絲樂趣。

來字哪裡

我們更希望「造字」不局限於任何對象,而設計出副產品「組字印章」,概念融入了永字八法,使用此組印章,即可蓋出所有中文字,這樣的互動能激發使用者的創意,且造字風格會隨著不同的使用者而有不同的個性,希望透過此行為能提升使用者對正體中文字的興趣,以便達成茁壯中華文化之目的。

蝕夢少女

2D橫向遊玩的RPG遊戲,滑動畫面可使用普通的連續攻擊,繪製特定符號則可施放技能­,遊戲中穿插解謎考驗玩家的智慧。風格以可愛美式卡通結合血腥元素產生視覺衝突,讓玩­家在遊戲中享受暴力美學帶來的爽快感!

迷宮

主角是一個患有阿茲海默症的老人,某天他出門時驚覺熟悉的家只剩下一個斑駁的木門,主角困惑地向前,打開門的瞬間,映入眼簾的是個從未見過的迷宮,只見房子在遙遠的懸崖上,為了回家,主角踏入迷宮開始了旅程。