水上垃圾分類處理器

此款設計取材於清代詩人龔自珍的詩《已亥雜詩》中的“落紅不是無情物,化作春泥更護花”。寓意從樹枝上掉落下來的花和樹葉,它的生命終止了,化作泥土,仍有價值和作用。它的生命培育下一代群體,延續,體現出真正的生命價值的綠色迴圈概念理念。現今對水面固體垃圾的清理方式多為人工打撈費時費力,處理成本高。伴隨著人口規模的不斷膨脹,垃圾的總量也在與日俱增,河道污染嚴重。這些垃圾是否能充分降解呢?無機物垃圾的降解需要7萬多天,嚴重污染水質,破壞生態。市面上現有垃圾回收器只有單一地將垃圾打撈後實現回收處理功能,迴圈觀念不大。水上垃圾分類處理器體現機械化作業取代人工,實現垃圾從分類處理到再次利用實現綠色迴圈可續性。

“衡”系列檯燈——打破傳統檯燈的開啟方式。木框裡的小球是檯燈的開關,我們將放置在桌面的小球往上抬,兩個小球相互吸引時,兩個小球懸浮在空中,達到平衡狀態時,燈光慢慢變亮。創新的對話模式給乏味的生活帶來一絲樂趣。

來字哪裡

我們更希望「造字」不局限於任何對象,而設計出副產品「組字印章」,概念融入了永字八法,使用此組印章,即可蓋出所有中文字,這樣的互動能激發使用者的創意,且造字風格會隨著不同的使用者而有不同的個性,希望透過此行為能提升使用者對正體中文字的興趣,以便達成茁壯中華文化之目的。

蝕夢少女

2D橫向遊玩的RPG遊戲,滑動畫面可使用普通的連續攻擊,繪製特定符號則可施放技能­,遊戲中穿插解謎考驗玩家的智慧。風格以可愛美式卡通結合血腥元素產生視覺衝突,讓玩­家在遊戲中享受暴力美學帶來的爽快感!

迷宮

主角是一個患有阿茲海默症的老人,某天他出門時驚覺熟悉的家只剩下一個斑駁的木門,主角困惑地向前,打開門的瞬間,映入眼簾的是個從未見過的迷宮,只見房子在遙遠的懸崖上,為了回家,主角踏入迷宮開始了旅程。

字在

我們透過”文字”,表達與溝通,它不受時空限制,在生活中平凡的存在,但也因此,我們時常忽略它的重要。藉由設計,讓我們改變角度,跟著鏡頭,用不同的方式重新探討文字,再次認識這熟悉又陌生的漢字文化。

生態實驗室

當社群網路的貼文充斥負面思想,成為如同吸血蟲般的生存戰場,吸血蟲藉由我們點下的讚得以繼續生存。故,實驗室選出三種反感型態貼文,擬為不同個生態習性之吸血蟲 ,加入互動遊戲與故事讓散佈厭煩因子的貼文者省思。